Rasa's Erbe Akt 1
Rasa's Erbe Akt 1
Story
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- Kampagne startet mit der Quest Rasa's Erbe (Teil 1) und beginnt richtig, sobald die Spieler am Ende der Quest gefangen genommen werden. (lvl3)
- Spieler sind Strafgefangene, welche nicht im Kerker ihre Zeit absitzen sollen, sondern gefährliche Aufgaben erledigen müssen, mit dem Ziel, Rasa's Erbe (Item) zurück zu bringen.
- Hier kommt eine Reihe immer schwerer werdender Quests:
- Es folgt ihnen ein Strafrichter (Rastafar), welcher nicht bei den Aufgaben hilft, sondern dafür sorgt, dass die Spieler nicht entkommen und dass sie nicht vom Hauptziel abschweifen.
- Als DM darauf vorbereitet sein, dass die Spieler früher oder später ihr Tattoo und/oder ihren Aufpasser loswerden könnten!
- Höhepunkt von Akt 1 ist, wenn sie Rasa's Erbe (Item) wieder finden und gleichzeitig herausfinden, dass dieser Gegenstand nur Teil eines Sets ist, zusammen mit Rasa's Schwert (Item) und Rasa's Zauberbuch (Item). Sie erfahren auch, dass das Set vervollständigt werden muss, um den BBEG zu stoppen.
Rasa's Erbe Akt 2
Story
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- Akt 2 startet mit der Enthüllung, dass Rasa's Erbe (Item) Teil eines Sets ist. (lvl5)
- Spieler, noch Strafgefangene(?), machen sich auf die Suche nach dem nächsten Artefakt, Rasa's Schwert (Item).
- Während Akt 2 wird der BBEG auch aufmerksam auf die Spieler und beginnt, ihnen seine Offiziere und Untertanen in die Quere zu stellen:
- Komplizen und Widersacher Teil 1 (lvl5)
- Komplizen und Widersacher Teil 2 (lvl6)
- Komplizen und Widersacher Teil 3 (lvl6)
- Rasa's Erbe (Teil 3) (lvl6)
- Hier werden an die einzelnen Hintergründe und Plots der Spieler angeknüpft.
- Während Akt 2 wird der BBEG auch aufmerksam auf die Spieler und beginnt, ihnen seine Offiziere und Untertanen in die Quere zu stellen:
- Höhepunkt von Akt 2 ist, wenn sie ihr zweites Artefakt finden, Rasa's Schwert (Item). Auch erfahren die Spieler, dass einer ihrer vertrauten NPCs insgeheim Teil des BBEG ist.
Rasa's Erbe Akt 3
Story
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- Akt 3 beginnt mit der Suche nach dem letzten Artefakt, Rasa's Zauberbuch (Item). Auch finden die Spieler einen unerwarteten Verbündeten aus den Reihen des BBEG. (lvl6)
- Während der Suche nach dem letzten Artefakt spitzt sich die Situation immer mehr zu.
- BBEG eskaliert immer mehr, indem er schwerere Encounter auf die Spieler hetzt:
- Der Anfang vom Ende Teil 1 (lvl6)
- Der Anfang vom Ende Teil 2 (lvl7)
- Der Anfang vom Ende Teil 3 (lvl7)
- Rasa's Erbe (Teil 4) (lvl8)
- Hier können einige Hintergründe der Spieler zum Höhepunkt und Abschluss kommen.
- BBEG eskaliert immer mehr, indem er schwerere Encounter auf die Spieler hetzt:
- Der Anfang vom Ende ist, wenn die Spieler alle drei Artefakte gefunden haben und die Auseinandersetzung mit dem BBEG ansteht.
Rasa's Erbe Finale
Story
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- Das wird der Showdown zwischen den Spielern und dem BBEG, jetzt werden alle Geheimnisse offenbar und der letzte Konflikt wird gelöst, per Kampf oder anders.
TO-DOs (Unkategorisiert)
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Story für Akt 1 gestalten
- Die Quest Jäger am Rande der Zivilisation Teil 2 fertig gestalten
- Eladrhain's einzelne Gebiete gestalten
- Progression durch Eladrhain gestalten (Ankunft bis Hafen)
- Schiff, Seeleute, etc… gestalten, mit welchen die Spieler in See stechen sollen
- Sturm vorher gestalten
- Kampf gegen Der Schatten auf See gestalten
- Quest-Ende gestalten
- Die Quest Jäger am Rande der Zivilisation Teil 3 gestalten
- Ziel der Mission ist es, die magische Anomalie (magischer Katalyst?) im Dungeon zu bergen
- Monster Theme ist "Untote" (sollte es leicht für Kleriker und Anti-Untote-Ranger machen)
- Loot überlegen und verteilen
- Dandelion
- Pearl of Power? (Lame…)
- Ein Tattoo? (Mal schauen, wie die magischen Tattoos ankommen…)
- Herzstrang einer magischen Eiche? Ein Stab welcher seine Form ändern kann (Prothese? Dandelion fehlt kein Gliedmaß…)
- Frey
- Kira
- Dungeon Core? etwas anderes als finalen Loot?
- Dandelion
- Hintergrund (Lore) der Gruft & Co. schreiben
- Den Bereich außerhalb der Gruft gestalten
- Dorf Grabenhain
- Was man an Hinweisen finden kann
- Notizheft des Dorfältesten
- Anwesen des Roten Barons
- Dorf Grabenhain
- Die Quest Jäger am Rande der Zivilisation Teil 2 fertig gestalten
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BBEG gestalten
- Ideen?
- Die Quest Rasa's Erbe (Teil 2) gestalten, da hier der BBEG klar wird
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Story für Akt 2 gestalten
- Die Quest Komplizen und Widersacher Teil 1 gestalten
- Die Quest Komplizen und Widersacher Teil 2 gestalten
- False Hydra?
- Die Quest Komplizen und Widersacher Teil 3 gestalten
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Aspekte spezifisch für Charaktere ausarbeiten
- Conrad
- Dandelion
- Edgar & Erich, seine Fey Companions, ausarbeiten
- Frey
- Kira
- "Whispers of the Dead" als Sprache der Toten?
- Owen
- Cynthia, seine Exfreundin, gestalten
- Toovir
- Zoey
- Die dunkle Herrin der Himmel, ihren Patron, gestalten
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Diesen Items einen Ort in der Kampagne geben:
- Void-Tainted Rations (Gruft des Roten Barons?)
- Travel Alchemical Kit (Owen?)
- Tankard of Sobriety (Jeder außer Toovir?)
- Spell Bottle (Conrad, Dandelion oder Frey?)
- Soulbound Wheel (?)
- Sigilian Star Charts (Dandelion?)
- Sentinel Star (Dandelion?)
- Sea Devil's Sapphire (Jeder?)
- Robe of Stars (Dandelion?)
- Quiver of Ehlonna (Kira?)
- Pearl of Putrescence (Spellcaster?)
- Orb of the Veil (Owen?)
- Keycoin (Owen?)(Marikas Zauber und Kuriositäten?)
- Illusionist's Bracers (Conrad, Dandelion oder Frey?)
- Goggles of Object Reading (Zoey?)(Marikas Zauber und Kuriositäten?)
- Gloves of Thievery (Conrad, Owen oder Toovir?)
- Girdle of Traveling Alchemy (Owen?)
- Dust of Deliciousness (Wer auch immer kocht…)
- Charlatan's Die (Conrad?)(Marikas Zauber und Kuriositäten?)
- Belt of Hidden Knives (Owen?)