KampagnenBioshock KampagneDie Stadt am Grund des Meeres

Intro

Die Luft ist stickig, und feucht. Die Lichter flackern, kaum genug um eure Umgebung zu beleuchten.

Es ist still, doch nicht geräuschlos, denn ihr hört in der Ferne eine Stimme, ein Jammern, einen Schrei… und dann Nichts.

Ihr hört dieses Knistern von Elektrizität, aber auch dieses Tropfen; tropf, tropf, tropf; wie ein Wasserhahn, nicht ganz ausgemacht… Und ein dumpfes, tiefes, Echo; als ob eurer Kopf unter Wasser wäre.

Ansage über Lautsprecher

bzzzt… … ist der Ort, wo der Künstler nicht die Zensur fürchtet; wo sich der Wissenschaftler nicht der engstirnige Moral beugt; wo die Großartigen nicht von den Gewöhnlichen zurückgehalten werden. Willkommen in Rapture! ^1

Doch spulen wir die Zeit zurück; zu einem Zeitpunkt, zu dem Rapture nichts mehr als ein Mythos war und ihr erst recht nicht damit rechnen konntet, bald selbst dort zu sein.

Kapitel 1: Die Ermittlung

"Josh, Ramon, Hanah! Sofort in mein Büro!"

Die Spieler (o.g. Namen temporär) sitzen gerade an ihren Schreibtischen, jeder entweder an einem Bericht arbeitend oder anderweitig die Zeit vertreibend.

Die Spieler sind Ermittler der Pinkerton Detektiv Agentur und sind die Chaostruppe der Agentur.

Unsere Ermittler haben ihre letzten Aufträge nicht mit Glanzleistung abgeschlossen und sind sich nicht sicher, ob ihr Boss, Robert Ironside, sie entweder zu Büroarbeit verdonnern oder sie gleich feuert will.

Doch für unsere Ermittler hat Richard etwas ganz besonderes im Sinn:

Was Richard sagt:

  • "Eigentlich sollte ich euch direkt feuern nach eurem letzten Fiasko, aber ich habe noch eine letzte Chance für euch, und zwar eine Große!"
  • Er erfrischt kurz das Gedächtnis unseres Ermittler zum Mythos von Rapture, der Stadt am Grund des Meeres:
    • Gründer von Rapture ist Andrew Ryan, zuerst ein exzentrischer Geschäftsmann doch seit Jahren verschwunden.
    • Andrew Ryan erzählte, kurz bevor man ihn das letzte Mal sah, dass es nirgends auf der Erde einen Platz für ihn gäbe und er deshalb seinen eigenen erschaffen würde, sein Rapture, und das am Grunde des Meeres, fern von jedem Staat und jeglicher Zensur.
  • Doch Rapture ist real, weshalb unsere Ermittler als letzte Chance folgenden Auftrag kriegen:
    • Rapture infiltrieren.
    • Jules Maigret, ein Informant der Agentur, welcher seit einem Jahr in Rapture ist doch seit mehreren Wochen kein Lebenszeichen mehr von sich gibt, ausfindig machen.
    • Zurück kommen und Bericht erstatten
  • Unsere Ermittler sollen sich unverzüglich auf den Weg machen, für den Transport sei schon gesorgt. ^2

Die Reise, zuerst zum nächsten Hafen, dann über den Pazifik, ist größtenteils ereignislos bis unsere Ermittler inmitten des Ozeans Halt machen.

Mitten im Ozean, weit und breit kein Land in Sicht, ist eine winzige Insel, kaum 20m im Durchmesser. Und auf dieser Insel steht ein Leuchtturm.

Spoiler
Leuchtturm Bioshock

Hier werden die Ermittler abgeladen und sind von da an auf sich allein gestellt.

Im Leuchtturm finden sie:

  • Direkt nachdem man die Tür öffnet: Leuchtturm Bioshock Inneres
  • Nachdem man die Treppe runter und durch eine weitere Tür geht: Bathysphere Bioshock Leuchtturm

Sobald unsere Gruppe in der Tauchkugel ist, die Tür verschlossen hat und den Hebel umlegt, beginnt der Tauchgang nach Rapture.

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